Dużo gier komputerowych owe brutalne, bezpardonowe jatki, w których jucha leje się strumieniami. Na przykład seria Quake I, II tudzież III, w której gracz ma możliwość burzyć wszystko co się porusza, pokaźnym arsenałem w skład jakiego wchodzą (w związki od części gry): Nailgun (broń wystrzeliwująca z dużą prędkością bolce, potocznie tytułowana „bolcówą” lub „gwoździówą”), wyrzutnia rakiet, jaka zamienia naszego oponenta w kawał ciała, piła motorowa, działo „Vulcan” czyli kategoria ciężkiego karabinu maszynowego. Całość jest zbroczona dużą dawką rodziny. Innym przykładem wstrętnej gry jest partia Mortal Kombat innymi słowy krwawa bijatyka. Gracz ma do dynamiczności bogaty asortyment ciosów i na końcu wszystkiej walki może w bardzo brutalny podejście „skończyć” ze własnym przeciwnikiem, robiąc tak zwanym „fatality”, np. urwanie głowy wraz spośród kręgosłupem, czy też spalenie żywcem.
Użytkownik, wykorzystując z gry informatycznej, nastawia siebie tudzież swoją psychikę tudzież różnego rodzaju bodźce, docierające do przytomności lub podświadomości. Laicy gier komputerowych opiewają jakie to dochody można czerpać spośród gier, natomiast ich przeciwnicy wysuwają epizody, które celują wbrew grom komputerowym. W dole zaprezentuję argumenty obydwu stron.
Przeciwnicy
Napaść
Młody człowiek, grając w brutalne gry, uczy się negatywnych postępowań. Brutalne gry komputerowe, jako czynnik pożądany powstawaniu agresji-jednym ze sposobów uczenia się negatywnych zachowań znajduje się obserwowanie modelu tudzież przejmowanie jego gildia. Tak więc dzieciak grający w Quake, po rozwaleniu wielu tuzinów potworów w neogotyckich katakumbach, chwyta piłę łańcuchową znad kominka, maskę hokejową dziadka i wybywa na miasto…
Spośród wychowawczego punktu widzenia istotne jest, iż gry kształtują inwazję u dzieci tudzież młodzieży poprzez ukazywanie w nadmiarze scen przemocy. Początkowe silne pobudzenie emocjonalne z powodu wielokrotnego oglądania tego typu scen prowadzi aż do zobojętnienia i odrzutu reakcji na obrazowane obrazy. Wpływ wojen na postawy tudzież zachowania dzieci tudzież młodzieży zaznacza się przede wszystkim w płaszczyźnie zachowań zewnętrznych. Wiele scen agresji przygotowuje przekonanie o powszechności agresji oraz owocuje utratę wrażliwości na ból, cierpienie jednakowoż przemoc. Sceny takie, przedstawione z obojętnością, ułatwiają naśladowanie agresywnych zachowań.
Gry komputerowe uzależniają. Jak wstaje z definicji nałogu czyli „Nałóg, z trudem utrwalona skłonność aż do wykonywania mniej ewentualnie bardziej przyjemnych zadania, które są nagminnie szkodliwe dla szlak, a także potępiane za pomocą otoczenie, np.: pijaństwo, nikotynizm, narkomania. Początek nałogu tkwi w przyjemnościach dostarczanych za pomocą dane przedmioty, w potrzebie ucieczki w inny świat zanim cierpieniem fizycznym jednakowoż zagrożeniem. Walka spośród nałogiem jest niezmiernie trudna. Na podstawie precyzyjnej diagnozy konieczne znajduje się postępowanie terapeutyczne, np.: zmiana środowiska, zastosowanie leków, psychoterapia. „(Wielka internetowa encyklopedia multimedialna WIEM ), nałóg od gier komputerowych jest możliwe, równie np. od Netu, (co nota bene otrzymało niedawno stan prawny choroby społecznej). Gracz popada w psychozę, gdy nadmiernie żeruje owych rozrywek.
Bitwy komputerowe to jak spod igły rodzaj narkotyku, fascynujemy się nimi z większym natężeniem niż na owe zasługują. Zapominamy lecz również o kontaktach międzyludzkich, ale także o podstawowych potrzebach paktu. „waża się, iż uzależnienie od wojen komputerowych ma profil zarówno psychiczny jak i również fizyczny. Na nałóg fizyczne składa się (zauważyłam, że gracze uwielbiają to stwierdzenie ) kompulsywne (przymusowe) powtarzanie pewnych postępowań i brak pasja innymi formami inwencji. Przy próbach pogardzenia mogą pojawić się naprawdę ekstremalne reakcje fizjologiczne, jak na przykład drżączka. Zdaniem Marca Griffithsa uzależnienia komputerowe można połamać na pierwotne tudzież wtórne. W prymarnym przypadku mamy styczność z potrzebą przeżycia emocji, uzyskania efekciku pobudzenia, sprawdzenia swych umiejętności. W kolejnym przypadku gra komputerowa jest traktowana w charakterze forma ucieczki odkąd rzeczywistości. Ponadto tenże rodzaj uzależnienia wolno negatywne konsekwencje w celu zdrowia graczy. ” Nawet Najlepsze Gry potrafią uzależnić.